加拿大鹅靠中国续命 国产羽绒服未来在哪     DATE: 2021-03-05 02:19:47

不过具体细节还是等节目播出再聊,加拿只能说总决赛到这里基本上已经没有悬念了。

大鹅(腾讯在“内容+社交”上的探索规律)强互动性内容的典型代表是游戏。游戏具备天然的话题性和社交性,靠中且受众广泛,靠中仅英雄联盟吧、王者荣耀吧、穿越火线吧的合计关注人数就达到了3400万,与百度最大贴吧李毅吧持平。过去几年,腾讯陆续推出过王者营地、先游、篝火、糖罐、酱油、闪现一下等游戏社区产品,这还没算上微信游戏圈子、QQ兴趣部落。围绕游戏反向做内容社交的还有快手,快手是先依托社区做小游戏,反过来再依托小游戏做社交(快手电丸)。思路上等于是把当年QQ“社交+小游戏”的打法正反各做一遍。

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围绕年轻人的社交/社区生意看上去QQ一家独大,国续实则暗流涌动。去年马桶MT、国续多闪、聊天宝同天上线,外界第一反应是“微信被围殴”,但多闪明显是冲着QQ去的。远了还有上面提过的快手电丸、B站,其主要受众均为年轻人。与其说通讯业务是腾讯的基本盘,不如说年轻人才是腾讯的基本盘。和身处统治地位的微信相比,命国年轻人社交是其它互联网公司诸如抖音快手B站最想击穿的“薄弱”领域。去年年中集团战略会上,命国刘炽平评价QQ成绩:DAU依然稳固,年轻用户数有所增长,守住了多位对手的轮番挑战。可腾讯手上一直没闲着,今年9月还出了款名叫猫呼的视频社交产品,这不是头一回,肯定也不是最后一次。社交产品和内容产品的用户留存路径截然不同。社交产品易守难攻,产羽内容产品强调最好的防守是进攻。

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社交产品和用户之间更接近一锤子买卖。社交是一次性把人吸引过来,绒服尝试留住,绒服留不住走掉可能就再也不来了。这种业务容错率低,不像内容产品——尤其是信息流/短视频——后者生意模式类似餐馆,每天都需要买食材加工,卖给顾客。没合口的菜,顾客可能今天离开,但明天还会因为新菜回来试试。在信息流/短视频产品这里,加拿买量特别正常,加拿只要供给和匹配不出问题,用户留存就有戏。但社交/社区产品的不确定性变量太多,讨论氛围、激励机制、身份关系、互动频率……这些东西机器算法模拟不来,买量再大也留不住人。而这一里一外之间的矛盾,既摆在字节跳动面前,也摆在腾讯面前,双方重回同一起跑线。

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究竟是腾讯的产品经理文化和IP储备先发挥奇效,大鹅还是字节跳动凭先发优势掌握主动,这场社区之战值得期待。

10月14日,靠中腾讯云首个5G边缘计算中心正式对外开放。作为独具创新性的一站式的边缘计算产品,靠中腾讯云率先从底层硬件到上层软件,完成5G和边缘计算的整体应用串联,成为国内率先具备整体交付能力的云厂商。国续大腹皮(133)

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